Ik heb er zelf voor gekozen om een Procedural map Generator in elkaar te zetten. En het is erg gaaf om dit te zien hoe het zich ontwikkelt.
Deze map generatorgebruikt de volgende algoritmes.
De Diamond square algoritme. De map generator voor het creërenvan oceanen, land en bergen.
De Particle disposition algoritme. Voor de eilanden te maken, bossen en de warmte.
A* algoritme om de dorpen te verbinden. deze ben ik nu aan het programmeren.
Rivieren die stromen vanuit de bergen. en soms creëren ze ook meren.
als dit project klaar publiceer ik hem op mijn portfolio.